Designeuse passionnée cherche alternance de rêve pour septembre !
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Poulpe Arty
Affiche 3D
Pouple Arty
Février 2020 - Affiche 3D
Lorsqu'en hiver, l'envie nous prend de faire une affiche 3D. Pourquoi ne pas rejoindre Arty le Poulpe autour d'une poolparty ?
Le Salon de 1827
Site internet
Le salon de 1827
Janvier 2020 - Site internet
Avec un groupe constitué de deux designers et deux developpers, nous nous avons réalisé un site sur l'œuvre de François-Joseph Heim : Le Roi distribuant des récompenses aux artistes, à la fin de l’exposition de 1824.
Nous avons réalisé une galerie en 3D pour inciter un jeune à découvrir une exposition virtuelle. S'il s'avance vers l'œuvre étudiée, une histoire illustrée lui sera racontée sur l'histoire des salons. En effet, lors de ces salons, les œuvres les plus reconnues étaient récompensées mais les tensions et jalousies étaient nombreuses.
Water Project
Site internet
Water project
Novembre 2019 - Site internet
Acheter une bouteille d’eau pour se raffraichir n’est pas un acte annondin, il y a toute une industrie et ses problématiques derrière. L'enjeu de ce projet était de discerner à travers certains éléments d’une bouteille des clés pour comprendre cette industrie.
Pour cela nous nous sommes basés sur le documentaire Rotten de Netflix et plus précisement l’épisode de la saison 2 Eau Trouble car il mettait en exergue les enjeux autour de l’industrie monumentale autour de la bouteille d’eau.
Nychtophobie
Court-métrage
Nychtophobie
Décembre 2019 - Court-métrage
Une phobie peut venir nous parasiter notre quotidien jusque obstruer notre vue complètement. Ici la peur du noir devient une crise d'angoisse qui empêche Rachel de profiter de sa soirée. Court métrage pensé, écrit, réalisé et retouché par Ronan Chumpy et Rachel Duvauchel et moi-même. Nous avions sept jours pour réaliser un court métrage sur le thème "Plein la vue".
Soundchat
Chatbot
Soundchat
Septembre 2019 - Forum de discussion
Un forum de discussion est un espace que l'on fréquente quotidiennement. Messenger, whatsapp, instagram sont des lieux d'échange identifiables en une fraction de seconde par leur couleur, leur typographie, leurs boutons. Comment penser un forum de discussion ?
Ici les lignes ont voulu être fines, épurées. L'utilisateur peut choisir ses couleurs de fond. Il peut envoyer des messages et une selection de stickers. Ce site a pour nom Soundchat car lors d'envoie ou de réception de certains mots clés, des sons décalés et étonnant vont se faire entendre.
Regram
Jeu interactif à Pompidou
Regram
Mars 2019 - Jeu interactif
Pour l'évènement la Fête du Code Créatif qui a eu lieu le 2 et 3 mars 2019, nous avons créé une une installation interactive dans Processing de médiation par l’expérience d’une œuvre de l’exposition La Fabrique du Vivant au Centre Pompidou. Pour ce projet, j'ai collaboré avec Pierre Petit et Armelle Bocage.
Notre groupe s'est inspiré de l'œuvre Regenerative Reliquary d'Amy Karle. Nous avons créé une table de jeu utilisant la grille présente sur son œuvre. Sur cette grille, les enfants sont invités à positionner des pièces en bois sur la table, qui vont alors apparaitre à l'écran. Pour accompagner l'expérience, nous avons conçu un livret avec des jeux éducatifs autour du code de Processing.
Le Mythe de Cthulhu
Édition Augmentée
Le Mythe de Cthulhu
Mai 2019 - Édition augmentée
Créer une édition augmentée sur le mythe de Cthulhu, écrit par HP Lovecraft.
L'idée de ce projet a été de créer à partir de montages photos un univers au début rationnel qui finir par vriller et un monde parallèle transparait.
Mister Greg
Application de médiation
Mister Greg
Mai 2019 - Application de médiation
Mister Greg, en référence à l’abbé Grégoire fondateur du musée, invite les enfants à venir enquêter sur le musée des Arts et Métiers.
Les enfants choisissent une enquête et vont pouvoir, en se déplaçant sur le musée, débloquer des jeux sous formes de quizz, de réalités augmentées ou d’activités.
Survivance d'une œuvre
Mémoire
Survivance d'une œuvre
Janvier 2019 - Édition
Comment une œuvre peut-elle survivre au cours des siècles ? Quelle peut être l’influence de sa survivance dans notre façon de faire et de voir les œuvres ? Comment peut-elle agir en nous de façon plus ou moins consciente ? Quelle est la temporalité d’une œuvre ? De quelle façon une œuvre peut perdurer dans le temps?
En s’appuyant sur l’étude de cas de La Naissance de Vénus de Botticelli, on peut analyser l’œuvre, les inspirations de l’artiste qui ont influencé la conception de cette peinture et l’héritage de ce tableau dans les siècles qui ont suivi jusqu’à aujourd’hui. À partir de ces réflexions, nous allons comprendre et expliquer la notion de survivance en nous appuyant de philosophes et de théoriciens de l’art comme Georges Didi-Huberman, Aby Warburg, Kandinsky ou encore Daniel Arasse.
Site DNMADE
UI/UX
Site DNMADE
Décembre 2018 - UI / UX design
Les bts design graphique numérique disparaissent pour laisser place au DNMADE, cycle sur trois ans. Avec Thomas Conroix nous avons été sélectionné pour créer la nouvelle identité visuelle du Dnmade du lycée Jacques Prévert. La contrainte était de faire un site en one-page. Nous avons alors pensé un site très sobre qui fonctionne avec des tiroirs dans lesquels se trouvent les informations. Cela permet d’avoir une vision globale des éléments présents à l’aide d’une navigation simple et fluide.
Pour aller sur le site c'est ici : dnmade-prevert.fr
Playangular
Typographie
Playangular
Janvier 2019 - Typographie et sérigraphie
Interroger la place de l’erreur dans la typographie quel que soit la cause de sa faute. Si la création de caractère est avant tout une affaire de technique, quel rôle peut donc jouer le ratage dans sa production ?
Les déliés sont supprimés et les modules jouent entre eux afin de construire les lettres. Cependant, lorsque l’on utilise les majuscules, les modules évoluent, subissent des sortes de glitch qui altèrent davantage la lisibilité du mot.
The Conversation
Générique
The Conversation
Octobre 2018 - Générique
Le film The Conversation, réalisé par Francis Ford Coppola en 1974 présente une répétition inlassable d’une discussion à priori anodine. Au cours du film, le protagoniste Harry Cause entre dans une démence destructrice dans laquelle seul le saxophone semble l’apaiser.
C’est pourquoi le saxophone est le point centrale de ce générique. Il joue sur la musique Starless de Mel Collins (1974), dans laquelle vient s’intercaler des flash du contexte historique du film et d’indices sur ce qu’il se déroulera.
Chroniques Martiennes
Édition & Application
Chroniques Martiennes
Avril 2018 - Édition et application
Voici un projet de réédition de l’ensemble Chroniques Martiennes de Ray Bradbury. Ce sont 28 nouvelles de sciences fictions qui se déroulent sur la planète Mars.
En m’inspirant de Klein et de James Turell pour leurs travaux sur la lumière et la couleur bleu, j’ai voulu penser un livre qui invite à prendre le temps. Des pleines pages de jouant sur le bleu et la lumière invite à des temps de pause au sein de la lecture.
Journée Porte Ouverte
Identité visuelle
Journée Portes ouvertes
Janvier 2018 - Identité visuelle, Teaser, UI/UX design
En collaboration avec Morgan Gomez et Julian Rosinel. Affiche sélectionnée pour représenter l'esprit de l'école
Ce projet vise à s’emparer du principe de déformation et de mouvement autour du mot «Remake». Il créé un engouement vers la création, l’expérimentation, sans cesse plus rapide et intense.
Peinture
2018-2019
Peinture
2018 - 2019 - Peinture à l'huile, croquis
Midnight Movie
Timbre
Midnight Movies
Septembre 2017 - Print - Timbres
Réalisation d’une série de trois timbres illustrant les midnight movies et trois réalisateurs phares de l’époque : John Waters, David Lynch et Alexandre Jodorowsky.
Dis moi dix mots
Affiche & Gif
Dis moi dix mots
Octobre 2017 - Affiche et vidéo
Ministère de la Culture - concours
Mettre en valeur un mot par ses choix typographique uniquement.
Pinocchio
Livre illustré
Pinocchio
Novembre 2017 - Edition - Livre illustré pour adulte
Pinocchio, figure emblématique de l’enfance, en illustre les écueils possibles. À quel moment va-t’il grandir ? Combien de fois prendra-t’il encore la mauvaise décision ?
De sa création jusqu’à sa transformation, Pinocchio va se confronter aux conséquences de ses choix. Ce livre illustre la dualité entre les attentes de Pinocchio et la réalité de ses actes.
Identité Perso
Logo
Identité perso
Janvier 2018 - Logo et chartre graphique
Le logo joue avec les sonorités du prénom, le «e» étant présent à de nombreuses reprises mais il est discret à l’oreille à l’image d’un motif de décoration.
Les lettres elles-mêmes jouent avec la prononciation, la mélodie du prénom par un jeu de lettres entières ou partielles. Le tiret en couleur et le «l» permettent de lier le prénom et le nom, d’en accepter la globalité.
Paysage Intérieur
Série photographique
Paysage intérieur
Décembre 2017 - Photographie
«Le plus grand voyageur n’est pas celui qui a fait dix
fois le tour du monde mais celui qui a fait une seule fois
le tour de lui-même.»
Gandhi
Cinéma Indépendant Parisien
Teaser
Cinémas Indépendants Parisiens
Avril 2018 - Bande Annonce
Partenariat
Réalisation d’une bande annonce pour la programmation Enfance de l’Art des Cinémas Indépendants Parisiens. Elle est réalisée à partir des films présents lors de la programmation en binôme avec Sébastien Petit.
Le souk
Série photographique
Le Souk
Décembre 2017 - Photographie
Se perdre dans le souk de Jérusalem, être fascinée par les couleurs et l'athmosphère qui s'en dégage...
Croquis
2015 - 2016
Croquis
2016 - 2017 - Crayons, aquarelle, feutres
L'attente
Sténopé - Argentique
L'attente
Novembre 2017 - Sténopé
Photographier à l’aide de boite à thé peinte en noir, développement des négatifs
Matière & Détails
2016 - 2017
Matières & Détails
Mars 2017 - Tecniques mixtes
S’arrêter sur son chemin, observer ce que l’on ignore si souvent, donner de l’importance à ce qui n’en a pas aux yeux de la majorité.
Hybride
Expression plastique
Hybride
Avril 2017 - MANAA - techniques mixtes
Le corps humain tel un pulzze à reconstituer, une source infinie de paysages.
Contact
Étudiante à GOBELINS, l'école de l'image en design interactif, j'aime les challenges, les idées un peu folles, explorer de nouveaux outils, découvrir de nouveaux artistes... Créer n'est-ce pas avant tout explorer, tester ?
Si vous cherchez mon CV c'est par ici.
Pour me contacter c'est ici : ml.oulaadessalutolacoucouges(at)zobgslipmaouufilgrosse(dot)follecom